2014Q1手游市场规模近50亿发行商成核心推动力量【咨询】
进入到2014年,“重度手游”以及“卡牌手游”似乎一下子风靡了整个中国手游市场。不管从可玩性还是吸金能力来说,这两类手游相比市场其他类型游戏来说,都有其强大的优势。而其中卡牌游戏的开发成本低而收益高,则成为了当下是由厂商的关注重点。艾媒咨询最新报告《2014Q1中国手机游戏市场季度监测报告》分析显示,中度和重度手游未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,角色扮演和卡牌类的中度和重度游戏贡献了绝大多数的收入,而众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。
发行商成市场核心 优势地位成重中之重
随着移动互联网技术的发展,手机用户的快速普及以及移动端配置的不断升级,手游的市场也是持续升温。据艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2014年第一季度中国手机游戏市场规模为46.6亿元;手机游戏用户规模达到4.71亿,环比增长8.3%。手游市场的急速增长也加剧了当前行业内的竞争。
在2014年第一季度,一款产品是否能够成功推向市场,发行商在其中起到了举足轻重的作用。发行商作为手游产品推广、营销、运营的核心参与者,其价值和地位正越来越受到研发商、渠道商的重视。具备较强资金、品牌、推广、运营能力的一线移动游戏发行商已成为中国移动游戏产业的核心推动力量。而发行商想要分得市场里的一杯羹,找准公司定位也十分重要。
与渠道“独断专行”不同的是,发行商在手游行业更重要的是扮演伯乐的角色,在众多手游产品中挑选优质之作,从自身到竞争环境逐一分析,怎样扬长避短,通过精准化、细分化资源的支持,短时间内高强度覆盖精准手游受众成为关键。
作为国内新锐发行商,梦想手游在基于自身实力的情况下,致力打造专注于移动游戏领域的发行商,贯彻与优秀品牌合作共赢的运营理念,为自己在本年度中国手游市场的激烈竞争中赢得了一席之地。据此前发布的数据,梦想手游成立后的第一款产品《暴走武侠》从上线公测后,市场共计投入1500万,游戏的次日留存率达63.6%,七日留存率为32.5%,日流水更是超过100万。行业内普遍认为,梦想手游在行业在行业资源整合、游戏运营、渠道分发和市场推广等方面拥有不俗实力。而梦想手游旗下的手游,也得益于其自身在这些方面的优势,得到了不俗的成绩。
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